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Ist Glück käuflich? – Lootboxen und das Spiel mit dem Zufall

Ist Glück käuflich? – Lootboxen und das Spiel mit dem Zufall

Dieser Beitrag ist Teil unserer laufenden Reihe zu Dark Patterns in Videospielen. Wer noch nicht dabei war: „Wenn Spiele unfair spielen" ist der Einstieg, und „Der große Kuhhandel – In-Game-Währungen und Microtransactions" liefert den direkten Vorgänger dieses Artikels.


Erst mal ganz einfach: Was ist eine Lootbox?

Stell dir vor, du gehst in ein Geschäft und kaufst eine Überraschungstüte. Du weißt, dass darin irgendwas aus einer bestimmten Kategorie steckt — aber was genau, erfährst du erst, wenn du sie aufmachst. Manchmal ist etwas Tolles drin. Oft aber nicht.

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Der große Kuhhandel - In-Game-Währungen und Microtransactions

Der große Kuhhandel - In-Game-Währungen und Microtransactions

Dieser Beitrag ist Teil unserer laufenden Reihe zu Dark Patterns in Videospielen. Falls ihr noch nicht Teil 1 gelesen habt: „Wenn Spiele unfair spielen" liefert den perfekten Einstieg.


Für den Anfang: Stell dir das mal vor …

Du spielst dein Lieblingsspiel. Dein Charakter braucht unbedingt das neue coole Outfit — alle in deiner Gruppe haben es schon. Im Shop steht: 1.400 Mondsteine. Du hast gerade mal 200. Kein Problem, denkt man — Mondsteine kann man kaufen! Ein Klick, und du bist bei der Kaufseite. Zur Auswahl stehen: 1.000 Mondsteine für 7,99 €, oder 2.500 Mondsteine für 17,99 €.

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PEGI - USK - Was bedeuten diese Kennzeichen?

PEGI - USK - Was bedeuten diese Kennzeichen?

Altersfreigabe PEGI

Jeder kennt Altersfreigaben von Filmen. Eine Kategorisierung und ein System, die Inhalte mit einem Mindestalter kennzeichnet. Diese Freigaben helfen bei einer persönlichen Entscheidung, ob der Inhalt für das jeweilige Alter der Person “gedacht” ist.

Seit 2003 regelt das PEGI-System die Alterseignung eines Spiels, welches in Europa konsumiert wird. PEGI ist eine Abkürzung für “Pan European Game Information” und in ganz Europa verwendet und anerkannt und wird von der Europäischen Kommission enthusiastisch unterstützt. Das System gilt als Vorbild für eine europäische Harmonisierung im Bereich des Kinder- und Jugendschutzes.

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Wenn Spiele unfair spielen - Wie „Dark Patterns“ uns austricksen

Wenn Spiele unfair spielen - Wie „Dark Patterns“ uns austricksen

Stell dir vor, du spielst dein Lieblingsvideospiel. Du sammelst Münzen, baust dein Dorf oder kämpfst gegen Monster - und plötzlich erscheint eine bunte Nachricht mit einer Uhr, die nach unten zählt:

„Nur jetzt! Doppelter Gewinn, wenn du diese Schätze kaufst!“

Das klingt spannend, oder? Aber manchmal steckt dahinter ein Trick. Solche Tricks nennt man „Dark Patterns“. Das sind kleine Fallen im Spiel-Design, die dich dazu bringen sollen, etwas zu tun, was du vielleicht gar nicht wolltest. Zum Beispiel echtes Geld auszugeben, länger zu spielen oder persönliche Daten freizugeben.

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Kann Gaming die Welt verbessern?

Kann Gaming die Welt verbessern?

Ich bin unlängst wieder über einen TED Talk aus 2010, von Jane McGonigal gestolpert, in dem sie die These vorstellt und vertritt: Computerspiele können uns dabei helfen, reale Weltprobleme zu lösen.

Gewagt? Vielleicht!

Sie argumentiert, wenn wir 21 Milliarden Stunden pro Woche (die spielende Bevölkerung zusammen gezählt) mit Spielen verbringen, können wir die dringendsten Probleme der Welt lösen. Statt der aktuellen 3 Milliarden Stunden. 

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