Ist Glück käuflich? – Lootboxen und das Spiel mit dem Zufall
Dieser Beitrag ist Teil unserer laufenden Reihe zu Dark Patterns in Videospielen. Wer noch nicht dabei war: „Wenn Spiele unfair spielen" ist der Einstieg, und „Der große Kuhhandel – In-Game-Währungen und Microtransactions" liefert den direkten Vorgänger dieses Artikels.
Erst mal ganz einfach: Was ist eine Lootbox?
Stell dir vor, du gehst in ein Geschäft und kaufst eine Überraschungstüte. Du weißt, dass darin irgendwas aus einer bestimmten Kategorie steckt — aber was genau, erfährst du erst, wenn du sie aufmachst. Manchmal ist etwas Tolles drin. Oft aber nicht.
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